segunda-feira, 24 de junho de 2013

Faça o seu próprio tabuleiro!

Encontrei um site muito legal de como fazer o seu próprio tabuleiro!Confira!
http://www.bdferramentas.com.br/bric/proj/Gamao/Gama.asp
este ensina de como fazer com madeira
Mas se você quiser fazer de outro material, de uma olhadinha neste site: http://costurandocriatividade.blogspot.com.br/2013/02/como-fazer-um-jogo-de-gamao-portatil-em.html
Ele é feito de tecido e é perfeito para levar a qualquer lugar!

Também há um feito de madeira neste site:http://www.ehow.com.br/tabuleiro-gamao-como_25540/
Mas sejam eles de madeira ou tecido, o importante é você se divertir!E se não estiver com tempo para fazer, você pode adquirir online neste site:http://lista.mercadolivre.com.br/lindo-tabuleiro-de-gam%C3%A3o-em

Aproveite o melhor do gamão até mesmo online!http://www.megajogos.com.br/jogosonline/gamao
Gamão Online MegaJogos

Umas poucas dicas sobre o jogo do gamão

Para você poder jogar gamão cada vez melhor, aqui vão algumas dicas que encontrei neste blog: http://www.jogos.antigos.nom.br/gamao.asp
Acompanhe e divirta-se!
  • busque, sempre que possível tomar as casas de n° 5 e/ou 6, de ambos os lados do tabuleiro. Isto garantirá uma vantagem estratégica muito grande;


  • sempre ocupe o maior número de casas possíveis, de modo a atrapalhar o seguimento do jogo do adversário;


  • nem sempre é possível fechar-se uma casa. Por vezes somos obrigados a deixar uma peça sozinha numa casa. Nesta situações prefira deixar sozinha: 1) uma peça a mais de 6 casas de distancia da peça mais próxima do adversário (ele só poderá comer sua peça com uma combinação de resultado dos dados);2) opte por deixar sozinha uma pedra em casa próxima a de início do jogo. Se "comida", o prejuízo será menor;


  • busque colocar suas pedras nas casas de numeração mais baixa do seu lado do tabuleiro, durante a partida. Isso facilitará a retirada das peças no final do jogo. Muitas peças na casa 6 causarão, certamente, atraso na retirada das peças.


domingo, 23 de junho de 2013

Regras Gamão

Introdução
     Esse é um jogo para 2 pessoas; no tabuleiro existem 24 triângulos desenhados que são chamados de pontos; Esses triângulos são de cores alternadas e estão agrupados  em 4 quadrantes  de 6 triângulos cada.Me refiro a esses  quadrantes como tabuleiro externo( Outer Board, em inglês)  e tabuleiro interno
( Home Board, em inglês), conforme a figura abaixo.Os Tabuleiros internos são separados dos tabuleiros internos por uma faixa no centro do tabuleiro denominada Barra( Bar, em inglês).


Objetivo
    O Objetivo do Gamão é mover todas as peças  para  seu tabuleiro interno e, então, fazer a retirada final  de cada uma delas do tabuleiro. O primeiro jogador a retirar todas as sua peças vence.Cada jogador tem um par de dados e um copo para chacoalhar os dados antes de lançá-los Um cubo duplicador, com os números: 2, 4, 8, 16, 32, e 64 em suas faces, é usado para determinar o valor da partida em andamento.A posição das peças é mostrada na figura abaixo:

Duas peças no ponto 24 de cada jogador, 5 em cada ponto 13, 3 em cada ponto 8,  e 5 em cada ponto 6.


Começando
    Cada jogador lança apenas um dado para ver quem consegue "tirar" o maior número, caso os dados apresentem valores iguais, os jogadores devem jogar apenas um dado, cada um de uma vez lança um único dado que é compartilhado entre os jogadores, para ver quem consegue o maior número, e consequentemente  para ver quem começa a jogar.Após esse início especial, os jogadores devem se revesar em turnos, para lançar dois dados cada um.Os números dos dados indicam quantas casas o jogador poderá percorrer na sua vez de jogar.As peças são movidas para frente, caminhando no sentido do seu próprio ponto 24 para seu próprio ponto 1( o ponto mais distante do tabuleiro interno do jogador é o ponto 24 e  esse ponto será o ponto 1 do adversário).A direção em que as peças devem ser movimentadas está representada na figura abaixo:



As Regras(até o momento)
     1. Os números em cada um dos dados, constitui um movimento separado.Como mostra a figura abaixo:
     2.  Uma peça só pode se mover para um ponto livre, que é  um ponto não ocupado por duas ou mais peças do oponente.

     3. O jogador que tirar um duplo joga duas vezes os números mostrados nos dados, ou seja, quando por exemplo, tirarmos 66 nos dados , significa que serão jogados  quatro pulos de 6 casas. O jogador pode mover qualquer combinação de peças para completar os quatro pulos requeridos.
     4. O jogador deve usar a totalidade de ambos os números tirados nos dados se isso for legalmente possível( ou todos os 4 números se tirou um duplo). Quando apenas um dos números for legalmente jogável, o jogador deverá jogar somente esse número.Ma se nem todos os números podem  ser jogados, o jogador deverá escolher o maior dentre os números.Todavia quando nenhum dos números puder ser jogado, o jogador simplesmente passa a sua vez para o adversário e o jogo segue o seu curso normal. No caso dos duplos, se nem todos os 4 números podem ser jogados, o jogador deve jogar o máximo possível deles.

Continuando a jogar
    Quando uma peça está sozinha ela é denominada Blot. Se uma peça adversária tem acesso a esse ponto, a peça solitária que ali se encontra é capturada e colocada na barra. Quando o jogador de uma ou mais peças na barra ele é obrigado a colocar essas peças novamente no jogo através do tabuleiro interno do oponente, mas existe uma regra para fazer a peça regressar ao jogo: a peça deve ser movida para um ponto livre do tabuleiro interno do adversário, correspondente aos números obtidos nos dados. Se caso ocorra o contrário o jogador simplesmente não deve passar a sua vez para o adversário. Se o jogador tem mais de uma peça na barra, e os números não permitem o mesmo colocar as peças novamente no jogo, ele deve entrar com tantas quantas os números dos dados permitem, deixando as demais ainda na barra.Após a entrada da última peça da barra no jogo, qualquer número do dado que não tenha sido usado deve ser esgotado movendo qualquer peça, inclusive as que acabaram de regressar ao jogo. O nome dessas ações respectivamente são: Capturando e Reentrando.
       Uma vez que o jogador tenha  todas a peças ativas  em  seu tabuleiro interno, ele pode realizar a

Retirada Final das suas peças. O jogador retira a sua peça quando os números dos dados que ele lançar corresponderem a posição da peça, permitindo que ele retire definitivamente a peça do tabuleiro. Assim ao tirar 6, o jogador retira uma peça do ponto 6. Se não existem peças no ponto indicado pelo dado, o jogador deve fazer um movimento legal com a peça que se encontre em um ponto de número mias alto  que o indicado pelo dado, o jogador é obrigado a usar seus dados para tentar traze-lo ao seu tabuleiro interno, e não poderá fazer retiradas até que consiga trazer a peça capturada  de volta ao ponto. O primeiro jogador a retirar todas a peças vence a partida.
   
Outra Jogada
  Cada partida do Gamão ao ser iniciada está valendo 1 ponto.Mas ao decorrer da partida o jogador pode propor que o valor da partida dobre em relação ao seu valor inicial , quando o jogador faz isso dizemos que ele dobrou. O jogador só pode fazer isso quando for a sua vez de jogar, e deve ser antes de lançar os dados. Todavia se o adversário do jogador que propôs a dobra, mudar de ideia o jogador que propôs a dobra ganha um ponto em outra partida e a partida atual é encerrada.Mas se ele aceitar a dobra tudo ocorrerá  normalmente e a partida está valendo o dobro. O jogador que aceitou o dobre o dono do cubo duplicador, e somente ele poderá propor o dobre na partida em andamento Subsequentes dobres na mesma partida são chamados de redobres. Se um jogador recusa um redobre, seu oponente ganha os pontos que a partida estava valendo antes do redobre recusado. Se o redobre é aceito, o jogador que aceitou o redobre passa a ser o novo dono do cubo duplicador e a partida continua normalmente, porém, valendo o dobro do valor anterior ao redobre aceito. Não há limites para o número de redobres que poderão ser feitos em uma partida.
   
Finalizando o jogo
     Terminada a partida, se o jogador perdedor conseguir fazer a retirada final de pelo menos uma das peças,o vencedor ganhará somente o valor do cubo duplicador.No entanto, se o perdedor não fez a retirada final de nenhum de suas peças ,ele terá perdido de gamão. Nesse caso, o vencedor receberá o dobro dos pontos mostrados pelo cubo duplicador. Ou, ainda pior, se o perdedor não retirou nenhum de suas peças.E ainda tem peças na barra ou no tabuleiro interno do vencedor, a derrota será de backgammon, dando, ao vencedor, o triplo do valor mostrado pelo cubo duplicador. 
     



como eu venço afinal?

Vencedor
O jogo termina quando um dos jogadores tirar do tabuleiro sua última peça. Ele vence por 1 ponto. Se o perdedor não tiver conseguido tirar nenhuma peça do tabuleiro, a derrota conta em dobro, valendo 2 pontos. Se o perdedor não tiver conseguido tirar nenhuma peça do tabuleiro e ainda por cima tiver uma peça fora do jogo ou na metade do vencedor, a vitória vale 3 pontos.






 Variante
Os profissionais de gamão, especialmente nos EUA, jogam gamão com a possibilidade de apostar pontos, conceito introduzido pela primeira vez em 1925 por um americano.
A qualquer momento do jogo, um jogador pode propor a dobra dos pontos em disputa. O adversário pode aceitar a proposta ou então perde a partida pelos pontos que estavam sendo disputados (não pelo dobro). Em geral quem propõe a dobra é o jogador que está com a melhor posição.
No decorrer da partida, se o outro jogador (não o que propôs a dobra) quiser propor uma dobra de pontos, ele pode. Desse modo, um jogo pode chegar a valer 4 vezes os pontos iniciais, 8 vezes, 16 vezes, etc. Mas não é permitido que o mesmo jogador que propôs o dobro, proponha o dobro na sequência. É necessário que as propostas surjam alternadamente.

Ops, não erre na hora de arrumar!

Não adianta saber jogar se sem querer erra na hora de arrumar o tabuleiro...então olhe bem a imagem e divirta-se!
PREPARAÇÃO
Arrume as peças de acordo com a posição indicada na figura.

Muito bem, todos querem jogar, mas, quem começa?????

Antes de iniciar a movimentação das peças é preciso definir o primeiro jogador a efetuar uma jogada. Para definir o primeiro jogador, cada um dos jogadores deve lançar 1 dos seus dados. Aquele que obtiver o maior valor será o primeiro a jogar. Quando os dados saem com os valores iguais (dobrados) cada jogador deve lançar novamente o dado. O valor dos dados para efetuar a primeira jogada é igual ao valor dos dados lançados para definir o primeiro a jogar.

Exemplo: Jogador A lança um dado e obtém o valor 5; jogador B lança um dado e obtém o valor 5 também (os valores foram dobrados); jogador A lança novamente um dado e obtém agora o valor 4; jogador B lança um dado e obtém o valor 6; jogador B será o primeiro a jogar com os valores dos dados 4 (valor do dado do jogador A) e 6 (valor do dado do jogador B).
Fonte:http://www.megajogos.com.br/jogosonline/gamao/regras
imagem:http://rosasdadra-d.blogspot.com.br/2013/02/lancar-os-dados.html

Resumindooooooo

O jogo de gamão é um tradicional jogo de corrida, onde o vencedor é aquele que consegue retirar todas as suas peças do tabuleiro primeiro.
Para jogar Gamão, são nesessários 2 participantes, um tabuleiro com 24 casas triangulares agrupadas de 6 em 6 e divididas em 4 partes. Cada jogador é representado por uma cor, branca ou preta, e possui 15 peças, como também controla 2 dados de 6 faces para realizar suas jogadas.


Material:

  • Jogadores: 2;
  • Peças: 15 pretas, 15 brancas;
  • Tabuleiro: 24 casas de cores intercaladas agrupadas de 6 em 6 e divididas em 4 partes;
  • Objetivo: Retirar todas as peças do tabuleiro antes do adversário.