domingo, 23 de junho de 2013

Regras Gamão

Introdução
     Esse é um jogo para 2 pessoas; no tabuleiro existem 24 triângulos desenhados que são chamados de pontos; Esses triângulos são de cores alternadas e estão agrupados  em 4 quadrantes  de 6 triângulos cada.Me refiro a esses  quadrantes como tabuleiro externo( Outer Board, em inglês)  e tabuleiro interno
( Home Board, em inglês), conforme a figura abaixo.Os Tabuleiros internos são separados dos tabuleiros internos por uma faixa no centro do tabuleiro denominada Barra( Bar, em inglês).


Objetivo
    O Objetivo do Gamão é mover todas as peças  para  seu tabuleiro interno e, então, fazer a retirada final  de cada uma delas do tabuleiro. O primeiro jogador a retirar todas as sua peças vence.Cada jogador tem um par de dados e um copo para chacoalhar os dados antes de lançá-los Um cubo duplicador, com os números: 2, 4, 8, 16, 32, e 64 em suas faces, é usado para determinar o valor da partida em andamento.A posição das peças é mostrada na figura abaixo:

Duas peças no ponto 24 de cada jogador, 5 em cada ponto 13, 3 em cada ponto 8,  e 5 em cada ponto 6.


Começando
    Cada jogador lança apenas um dado para ver quem consegue "tirar" o maior número, caso os dados apresentem valores iguais, os jogadores devem jogar apenas um dado, cada um de uma vez lança um único dado que é compartilhado entre os jogadores, para ver quem consegue o maior número, e consequentemente  para ver quem começa a jogar.Após esse início especial, os jogadores devem se revesar em turnos, para lançar dois dados cada um.Os números dos dados indicam quantas casas o jogador poderá percorrer na sua vez de jogar.As peças são movidas para frente, caminhando no sentido do seu próprio ponto 24 para seu próprio ponto 1( o ponto mais distante do tabuleiro interno do jogador é o ponto 24 e  esse ponto será o ponto 1 do adversário).A direção em que as peças devem ser movimentadas está representada na figura abaixo:



As Regras(até o momento)
     1. Os números em cada um dos dados, constitui um movimento separado.Como mostra a figura abaixo:
     2.  Uma peça só pode se mover para um ponto livre, que é  um ponto não ocupado por duas ou mais peças do oponente.

     3. O jogador que tirar um duplo joga duas vezes os números mostrados nos dados, ou seja, quando por exemplo, tirarmos 66 nos dados , significa que serão jogados  quatro pulos de 6 casas. O jogador pode mover qualquer combinação de peças para completar os quatro pulos requeridos.
     4. O jogador deve usar a totalidade de ambos os números tirados nos dados se isso for legalmente possível( ou todos os 4 números se tirou um duplo). Quando apenas um dos números for legalmente jogável, o jogador deverá jogar somente esse número.Ma se nem todos os números podem  ser jogados, o jogador deverá escolher o maior dentre os números.Todavia quando nenhum dos números puder ser jogado, o jogador simplesmente passa a sua vez para o adversário e o jogo segue o seu curso normal. No caso dos duplos, se nem todos os 4 números podem ser jogados, o jogador deve jogar o máximo possível deles.

Continuando a jogar
    Quando uma peça está sozinha ela é denominada Blot. Se uma peça adversária tem acesso a esse ponto, a peça solitária que ali se encontra é capturada e colocada na barra. Quando o jogador de uma ou mais peças na barra ele é obrigado a colocar essas peças novamente no jogo através do tabuleiro interno do oponente, mas existe uma regra para fazer a peça regressar ao jogo: a peça deve ser movida para um ponto livre do tabuleiro interno do adversário, correspondente aos números obtidos nos dados. Se caso ocorra o contrário o jogador simplesmente não deve passar a sua vez para o adversário. Se o jogador tem mais de uma peça na barra, e os números não permitem o mesmo colocar as peças novamente no jogo, ele deve entrar com tantas quantas os números dos dados permitem, deixando as demais ainda na barra.Após a entrada da última peça da barra no jogo, qualquer número do dado que não tenha sido usado deve ser esgotado movendo qualquer peça, inclusive as que acabaram de regressar ao jogo. O nome dessas ações respectivamente são: Capturando e Reentrando.
       Uma vez que o jogador tenha  todas a peças ativas  em  seu tabuleiro interno, ele pode realizar a

Retirada Final das suas peças. O jogador retira a sua peça quando os números dos dados que ele lançar corresponderem a posição da peça, permitindo que ele retire definitivamente a peça do tabuleiro. Assim ao tirar 6, o jogador retira uma peça do ponto 6. Se não existem peças no ponto indicado pelo dado, o jogador deve fazer um movimento legal com a peça que se encontre em um ponto de número mias alto  que o indicado pelo dado, o jogador é obrigado a usar seus dados para tentar traze-lo ao seu tabuleiro interno, e não poderá fazer retiradas até que consiga trazer a peça capturada  de volta ao ponto. O primeiro jogador a retirar todas a peças vence a partida.
   
Outra Jogada
  Cada partida do Gamão ao ser iniciada está valendo 1 ponto.Mas ao decorrer da partida o jogador pode propor que o valor da partida dobre em relação ao seu valor inicial , quando o jogador faz isso dizemos que ele dobrou. O jogador só pode fazer isso quando for a sua vez de jogar, e deve ser antes de lançar os dados. Todavia se o adversário do jogador que propôs a dobra, mudar de ideia o jogador que propôs a dobra ganha um ponto em outra partida e a partida atual é encerrada.Mas se ele aceitar a dobra tudo ocorrerá  normalmente e a partida está valendo o dobro. O jogador que aceitou o dobre o dono do cubo duplicador, e somente ele poderá propor o dobre na partida em andamento Subsequentes dobres na mesma partida são chamados de redobres. Se um jogador recusa um redobre, seu oponente ganha os pontos que a partida estava valendo antes do redobre recusado. Se o redobre é aceito, o jogador que aceitou o redobre passa a ser o novo dono do cubo duplicador e a partida continua normalmente, porém, valendo o dobro do valor anterior ao redobre aceito. Não há limites para o número de redobres que poderão ser feitos em uma partida.
   
Finalizando o jogo
     Terminada a partida, se o jogador perdedor conseguir fazer a retirada final de pelo menos uma das peças,o vencedor ganhará somente o valor do cubo duplicador.No entanto, se o perdedor não fez a retirada final de nenhum de suas peças ,ele terá perdido de gamão. Nesse caso, o vencedor receberá o dobro dos pontos mostrados pelo cubo duplicador. Ou, ainda pior, se o perdedor não retirou nenhum de suas peças.E ainda tem peças na barra ou no tabuleiro interno do vencedor, a derrota será de backgammon, dando, ao vencedor, o triplo do valor mostrado pelo cubo duplicador. 
     



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